簡單的點(diǎn)擊移動(dòng)場景中的物品,通過地圖上的暗示完成密碼等等,不算太難,但確實(shí)需要思考的謎題設(shè)計(jì),讓過關(guān)變得更加有趣。
第二關(guān)飛行模式,角色會(huì)漂浮在地平面之上,自行向前移動(dòng),但在這個(gè)關(guān)卡里是只能進(jìn),不能退的。角色的移動(dòng)速度會(huì)比第一關(guān)的步行快很多,我們需要通過跳躍或向下縮小而讓角色免于撞擊到前方的障礙物或者落入坑地。也就是說,在這個(gè)關(guān)卡里撞樹和掉到坑里一樣,都是即死的。對于高一點(diǎn)的坡地,可以使用二段跳,而這種特技在別的關(guān)卡里是沒有的。
第三關(guān)是戰(zhàn)斗關(guān)卡,我把它叫做一筆畫模式。怪物們會(huì)從屏幕左側(cè)沖出,或飛或爬的向主人公前進(jìn)。而他們攜帶的道具上會(huì)有能夠一筆畫完的字符,在屏幕上畫出這些字符就能消滅他們。隨著關(guān)卡難度的增加,怪物的數(shù)量和速度都在提升,同時(shí)它們會(huì)攜帶的道具也在增多,有的甚至需要逐層消減。這一個(gè)關(guān)卡對手速和反應(yīng)的要求都不低,另外,請盡量選擇光滑的屏幕。(貼了磨砂屏的我,很吃虧)
總的來說,三個(gè)不同的關(guān)卡設(shè)計(jì)側(cè)重點(diǎn)很明顯,第一關(guān)注重邏輯思維,第二關(guān)需要保持節(jié)奏和較快的反應(yīng)速度,第三關(guān),沒什么比“眼疾手快”更合適的通關(guān)秘籍了。
不過值得注意的是解鎖下一章節(jié)需要在已解鎖的關(guān)卡中獲得相應(yīng)數(shù)量的道具,所以僅僅只是通關(guān)是不夠的。不過還好,在重復(fù)玩同一關(guān)卡時(shí),在記錄中已經(jīng)拾取的通關(guān)道具是默認(rèn)保存的。也就是說,第二次玩,我需要留心的地方只是那么一兩個(gè),而不再需要關(guān)注全程了。
并且關(guān)卡中也存在分路,你是想要橋上的鉆石,還是想要橋下的通關(guān)道具?對于強(qiáng)迫癥來說,不能收集齊會(huì)很難受吧(笑)。
作為橫版過關(guān)游戲,《時(shí)空旅夢人》的障礙幾乎都是即死的設(shè)定,并且沒有設(shè)置關(guān)卡中的復(fù)活點(diǎn),容錯(cuò)度不高。不過卻可以通過觀看廣告和復(fù)活道具來延續(xù)生命,這樣的方式還是比較能夠讓人接受的。
結(jié)語:簡單精巧的單機(jī)游戲
就像我開頭所說的那樣,作為一款單機(jī)游戲,看待他的目光里更多的會(huì)是一種欣賞?;蛟S比起《紀(jì)念碑谷》那樣的游戲少了一分驚艷,但它卻有自己簡單精巧的魅力。無論是它童話一般的敘事風(fēng)格,還是三位一體的關(guān)卡設(shè)計(jì),作為閑暇時(shí)放松心情消磨末后時(shí)光的單機(jī)游戲,它再合適不過了。
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分類:冒險(xiǎn)游戲 評(píng)分: | ||||
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