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06月 13

小小空城計測評:小兵不夠英雄來湊

編輯:匿名 來源:72G
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小小空城計》作為萌豹網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的一款策略類戰(zhàn)爭休閑手游,游戲中相對與手速,更加重要的是運用策略,用智慧戰(zhàn)勝對手哦!

清新的即使戰(zhàn)略手游

游戲使用了清新的畫風,運用大量的冷色調(diào)配以直觀的布局都很吸引玩家的眼球,人物則使用了Q版的風格,整個主界面都處于一片綠水青山的環(huán)繞之中嗎,給人一種舒服的感覺,這樣的畫面在休閑類手游中算是中規(guī)中矩的了。

游戲主界面,整體比較清新

游戲的玩法非常簡單,在游戲開始以后,本方的建筑會源源不斷的生產(chǎn)士兵,玩家在點擊并劃像目標建筑物以后,建筑內(nèi)的士兵便會朝著目的地移動,能攻擊的目標只能選擇建筑物,即使途中遇到敵方士兵,也是不會發(fā)生任何戰(zhàn)斗的。如果選擇的是己方建筑,士兵便會駐扎在建筑里,進行防御等待下一步的命令。而如果選擇的目標是敵方建筑的話,士兵便會自動進攻,在建筑物中下方會顯示出當前駐扎在內(nèi)的士兵數(shù)量,如果數(shù)字歸零,則表示該建筑將要被攻陷,攻擊方的士兵將會占領(lǐng)該建筑。

每一個建筑都有一個生產(chǎn)上限,如果駐扎在該建筑內(nèi)的士兵太多,則將不會生產(chǎn)士兵。當前建筑內(nèi)的士兵超過上限的一半的話,玩家可以通過雙擊,消耗一部分兵力,對建筑物進行升級,升級之后的建筑物不僅生產(chǎn)速率還是可駐扎的兵力上線都會得到大幅度的提高。而獲勝的條件簡單又直接,如何占領(lǐng)敵方的全部建筑物,便能獲得勝利。

士氣是獲勝的關(guān)鍵

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