游戲的玩法看起來非常的簡單,但是不管是對于策略還是手速都有著一定的要求,因為游戲采用的是即時策略的模式,所以玩家在進攻敵方建筑的時候,敵人也會士兵也在源源不斷的進行補充。所以,如何利用好進攻時間,攻擊敵方防御較弱的建筑,或是優(yōu)先搶到擁有著特殊作用的中立建筑,才是獲勝的關(guān)鍵。
本作的對戰(zhàn)模式主要分為三種,一種是1V1的單挑、2V2的組隊?wèi)?zhàn)還有超長的劇情模式,劇情中擁有著更加豐富的地圖以及更加復(fù)雜的地形,從雪上到草原,應(yīng)有盡有。但是遺憾的是,在玩家之間的對戰(zhàn)中,地形雖然有多種,但是地圖卻一直都只有一個,一直都是在一片光禿禿的草地之中。另外本作的優(yōu)化問題非常大,在戰(zhàn)斗的后期,兩方白刃相接,都派出己方全部兵力爭奪一座城池時,整個畫面就會非??D,說句就像PPT一樣,完全不過分,這還只是在1V1下的情況,相信在組隊?wèi)?zhàn)中畫面卡頓的問題會更加嚴(yán)重。
倒計時前的白刃戰(zhàn)
由于本作采用了類似與《皇室戰(zhàn)爭》的寶箱系統(tǒng),并且給升級中需要使用的銀幣設(shè)置了很低的上限,筆者玩了一個小時以后,就已經(jīng)不再獲得銀幣了。單看還好,但是兩者結(jié)合起來就很不知所謂了,也許是為了單純的逼氪,也許是因為游戲內(nèi)容太淺不得已而為之,總之這兩點結(jié)合起來減弱了我很大的游戲熱情。
優(yōu)點:
1、不管是清新唯美的風(fēng)格,還是Q版的人物建筑都給人很舒服。
2、玩法新穎,士兵占領(lǐng)加上英雄技能和士氣的設(shè)定,可玩性較高。
缺點:
1、士兵一多整個畫面就會卡的完全無法操作。
2、氪金點不多,但讓人惡心。
總結(jié):
《小小空城計》作為一款即時策略類手游,不管是在玩法還是在畫面上都屬于上乘,但是作為一款對抗類手游,卡頓的問題是十分的致命的。另外很多市場化的元素也在無形之中減弱著玩家的熱情。本作素質(zhì)確實還不錯,推薦給喜歡策略類游戲的玩家。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
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