提到集換式卡牌游戲,也許大部分人第一個想到的是《爐石傳說》、《萬智牌》或《游戲王》。他們憑借各自獨特的卡牌和規(guī)則的設(shè)計贏得了很多TCG游戲玩家的喜愛。《英雄戰(zhàn)歌》是由騰訊推出的全新集換式卡牌對戰(zhàn)手游。相較于前三款TCG游戲的代表作,《英雄戰(zhàn)歌》史無前例的將MOBA游戲的玩法概念融入了卡牌游戲中,其獨特的創(chuàng)意相信會在它面世之時給TCG愛好者門留下深刻的印象。
真正3D卡牌對戰(zhàn) 圓TCG玩家夢
《英雄戰(zhàn)歌》中的卡牌對戰(zhàn)可不像其他傳統(tǒng)TCG游戲,它不只是紙上談兵,玩家打出的每一張生物卡都會幻化成一個個精美的3D造型,生物發(fā)動攻擊和卡牌效果都會有相應(yīng)的動畫展示。相較于其他主流的TCG游戲,將卡牌對戰(zhàn)3D化這一點《英雄戰(zhàn)歌》可以說是相當有誠意的,彌補了常年以來TCG玩家心中的缺憾,真正體驗了一次用卡牌召喚生物的快感。
創(chuàng)新英雄卡機制 TCG玩出MOBA風(fēng)采
《英雄戰(zhàn)歌》在卡牌的設(shè)計上除了隨從卡、技能卡、陷阱卡以外,還加入了英雄卡這一全新的卡牌種類。所有英雄卡都有一項特殊能力“升階”,首次召喚的英雄卡均為1階,每次陣亡后會升1階獲得更高的花費以及更強力的屬性后洗入卡組,上線升至3階。雖然游戲中卡組數(shù)量為30張,計算英雄卡的數(shù)量以及回卡組的次數(shù),卡組的實際厚度為45張,而其中英雄卡就占了15張。所以在《英雄戰(zhàn)歌》中,英雄卡自然成了每套卡組的核心。
類似FGO里面的英靈,《英雄戰(zhàn)歌》也有成百上千的大家熟悉的歷史和傳說角色悉數(shù)登場,如西游記的齊天大圣、封神演義的哪吒、三國的諸葛亮、上古神話的蚩尤。除了在英雄牌擊殺對手生物時有一血、雙殺、超神等音效以外,每場比賽還會評出一局中的MVP英雄,作為一款TCG游戲卻跳出了卡牌游戲的傳統(tǒng)框架將MOBA游戲的概念融入其中,也是TCG游戲史上的一次大膽的革新。