游戲中玩家最多同時(shí)可以裝備四只戰(zhàn)騎,形成“陣型”,在戰(zhàn)斗中即時(shí)切換,任意一只戰(zhàn)騎耐力耗盡都會(huì)暫時(shí)消失,需要一定的CD時(shí)間才能再次召喚。《太極熊貓3》的戰(zhàn)斗策略性并不主要體現(xiàn)在玩家自身的技能運(yùn)用,而更多體現(xiàn)在戰(zhàn)騎的收集、培養(yǎng)與組合上,活用戰(zhàn)騎的技能組合,把握不同戰(zhàn)騎之間的克制性,對(duì)方召喚了獅鷲,你就換上狼騎兵,撒出大網(wǎng)把PK的對(duì)手從天上扯下來動(dòng)彈不得;大兵團(tuán)對(duì)抗時(shí)大家選用的往往是飛龍,此時(shí)就要把握好飛行的高度,精準(zhǔn)發(fā)動(dòng)吐息,盡可能將有限的耐力轉(zhuǎn)化為傷害,規(guī)劃好不同戰(zhàn)騎的切換時(shí)機(jī)。
本質(zhì)上,《太極熊貓3》仍舊是一個(gè)講究技巧戰(zhàn)術(shù)的對(duì)抗型MMO,而從狩獵玩法入手與如今手游市場上的MMORPG競品形成鮮明差異,3、5、10人的團(tuán)隊(duì)配合副本與各種大型世界BOSS挑戰(zhàn),要求玩家更主動(dòng)去了解戰(zhàn)騎應(yīng)用與協(xié)作的方法,將游戲的社交共斗樂趣拔升到《怪物獵人》與《魔獸世界》的高度。
即便你不喜歡那些復(fù)雜的玩法與戰(zhàn)術(shù),《太極熊貓3》仍是當(dāng)下國產(chǎn)手游中最出色的“看風(fēng)景”神作,飛行坐騎升降盤旋自如,可由玩家自由決定高度,盡覽游戲美景。有閑時(shí)打開游戲翱翔在高空觀覽地上那些玩家來來往往打打殺殺,停在遠(yuǎn)處看著巨大的世界BOSS一點(diǎn)點(diǎn)被討伐隊(duì)磨死,也不失為一種樂趣。
從高空向下俯視的感覺非常過癮
總評(píng):
對(duì)于《太極熊貓》前兩作的粉絲而言,轉(zhuǎn)型MMO的三代是一款完全不同風(fēng)格的作品,獨(dú)有的狩獵-戰(zhàn)騎體系構(gòu)成了游戲的樂趣核心,全3D,全開放,自由飛行旋轉(zhuǎn)視角的游戲世界構(gòu)造,目前國產(chǎn)手游當(dāng)中僅此一家,尤其注重視覺體驗(yàn)的手游玩家,一定要親身體驗(yàn)一番《太極熊貓3》的魅力。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評(píng)分: | ||||
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