【求生者的絕望逃亡】
關(guān)于游戲的這個(gè)設(shè)定,小編的直接感受就是,時(shí)刻充滿危機(jī)感和緊迫感!作為逃生者,不知道追捕者會(huì)在哪里什么時(shí)候又會(huì)突然出現(xiàn),危機(jī)四起,讓你感到提心吊膽。一方面逃生者要在特定的時(shí)間點(diǎn)破譯密碼,而當(dāng)你快破解成功的時(shí)候,密碼機(jī)會(huì)發(fā)出十分緊湊的聲音,讓人頭皮發(fā)麻,挑動(dòng)著你的神經(jīng)。
破解密碼的時(shí)候還會(huì)擔(dān)心追捕者發(fā)現(xiàn),這時(shí)候如果破譯失敗則會(huì)發(fā)出一些響聲引起追捕者的注意,更恐怖的是這時(shí)候追捕者出現(xiàn),時(shí)間的緊迫感更是造成你神經(jīng)緊張,一旦受到追捕者的攻擊,逃跑起來還是一瘸一拐,直到被送上絞刑架上,而沒有同伴出現(xiàn)的話,便壓倒了逃生者最后一根稻草。
相對(duì)逃生者的緊張刺激而言,追捕者則可以體驗(yàn)到懲罰別人的刺激感,這種兩級(jí)分化的體驗(yàn),便決定了這款游戲的可玩性和沉浸感。
【情節(jié)有條有理 渲染恐怖氣氛】
第五人格的故事情節(jié)還是比較不錯(cuò)的,有著清晰的流程,又不會(huì)影響玩家的游戲體驗(yàn),通過對(duì)案件的逐步推理,一步一步把游戲的玩法展現(xiàn)給玩家,比起端游黎明殺機(jī)更加合理化,條理分明。