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04月 25

第五人格評(píng)測:非對(duì)稱對(duì)抗求生的刺激體驗(yàn)

編輯:匿名 來源:小皮手游網(wǎng)
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【黑暗詭異的畫風(fēng)】

游戲采用哥特式驚悚的人物設(shè)定,另辟蹊徑,不同于以往的2D的二次元風(fēng)格和3D寫實(shí)風(fēng),讓人眼前一亮。哥特式的畫面,恐怖式的音樂,營造出緊張刺激的游戲氣氛,增強(qiáng)了游戲的沉浸感,和游戲情節(jié)設(shè)定完美契合。不同于現(xiàn)在市場常見的游戲畫風(fēng),也成為一大特色,填補(bǔ)市場這一空缺,別具一格。橫向?qū)Ρ取独杳鳉C(jī)》的話,血腥畫面也有所緩和。

【完整的天賦系統(tǒng)】

第五人格還有天賦系統(tǒng),如遠(yuǎn)距離探測,顯示伙伴位置等天賦點(diǎn)。兩個(gè)陣營擁有各自不同的天賦,游戲中我們可以通過天賦加點(diǎn)來加強(qiáng)監(jiān)管者和求生者的能力,并且玩家的天賦共用,省去培養(yǎng)角色的時(shí)間與精力,盡快參與到游戲。充分發(fā)揮驚悚逃生的魅力。

推薦指數(shù):9分

總體來說,這個(gè)有游戲的玩點(diǎn)和塑造性都很不錯(cuò),不過還是有不足的地方,比如游戲地圖不夠多,可能玩家們玩久上手之后,很快就會(huì)熟悉;對(duì)抗模式也屬于借鑒,如果后期可以大開腦洞,比如:逃生者可以出現(xiàn)叛變者、內(nèi)鬼,或增加追捕者之類較為豐富的人物設(shè)定,耐玩性將會(huì)增加。

說了這么多,只有親自進(jìn)入游戲體驗(yàn),才能真切體驗(yàn)到這款游戲的特色,仿佛80年代的恐怖電影給人的緊張刺激,第五人格以它獨(dú)特的游戲風(fēng)格,生生吸引了大部分鐵粉,讓人真實(shí)感受到那種被恐懼追逐而帶來的心跳加速之感。

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