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01月 30

《斬空物語4 Zenonia 4》超詳游戲攻略

編輯:透明 來源:微游
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再說下每種屬性點數(shù)的具體效果:

1力量加成:7點攻擊、2點防御、0.08點命中、0.04點致命、0.15點致命傷害。

1敏捷加成:1點攻擊、0.12點命中、0.12點致命、0.06點致命傷害、0.1點閃避、0.12點致命閃避。

1體力加成:16點血、5點攻擊、3點防御、0.1點致命傷害、0.04點閃避。

1智力加成:12點藍、0.16點命中、0.06點致命閃避。

2、刺客。

近戰(zhàn)舞雙刀(三刀?),身手輕巧。優(yōu)點是敏捷高,真的很高,閃避非常高,致命非常高,打人痛而且不容易死。缺點太明顯了,就是敏捷太高了,別的屬性成長差,血少藍少,特別是中后期會覺得藍很不夠用,刺客技能很華麗但是也很吃藍,而且防御相比戰(zhàn)士來說低了N個檔次……所以即便閃避高也是個博人品的東西,自身還是非常脆的。

再說說刺客的技能。刺客技能以華麗著稱,而且傷害也相當可觀(比起戰(zhàn)士還是稍遜一籌)。

第一招迷蹤步(Shadowstep)其實個人覺得很雞肋,特別是面對一個敵人的時候,很容易打不到人家,自己還在那里閃來閃去閃得很HIGH。加滿了之后還可以,BOSS戰(zhàn)或者PVP不好用。不用內(nèi)購補丁的朋友可以不加此技能。

另外一個初級技能十字沖擊(Windcutter)一開始也覺得很雞肋,效果一般,但是加滿后發(fā)現(xiàn)輸出確實不差,而且關鍵是有一定幾率打出睡眠效果。打擊范圍和戰(zhàn)士的沖擊波差不多。還有個優(yōu)點就是省藍~

10級時候可以學一招劍氣冰環(huán)(Exploding Sword),這個也挺好用,自身周圍一圈的敵人全部減速,到后期可能輸出顯得略差。

15 級有一招風之舞步(Dance of Wind),中規(guī)中矩,拉兵后轉身清兵也挺好用。20級可以學到無影之劍(Invisible Blade),這招是神技,神似失傳已久的蜀山派御劍術…打擊自己身邊一圈的敵人輸出很高,不過一開始打擊范圍比較小不好把握,而且也比較耗藍。

25 級的風車手里劍(Blade Windmill)實際上是刺客除蘇拉之舞以外輸出最高的一個技能,但是前提是敵人近身,而且是貼身,因為一開始劍繞著自己旋轉的時候也是有傷害的,而且 80%的傷害都在這里。最好是先用十字沖擊把敵人睡眠再貼身用這招,BOSS站時候貿(mào)然接近BOSS是非常危險的…

后期的兩個35級的技能都是神技。蘇拉之舞(Dance of Sura)就不說了,那輸出誰用誰知道。鬼影重重(Mysterious Shadow)可以制造幾個自己的分身,分身和自己輸出一樣并且自動攻擊,不是無敵(不好意思,之前說錯了)。這相當于你在十幾秒的時間內(nèi)突然輸出增加了N倍。技能5級和10級會多加一個分身,10級5個分身…

大招兩個,第一個大家都一樣。第二招吸血鬼之息(Vampiric Aura)個人覺得性價比一般,也是buff,耗藍多但是效果不怎么明顯,點滿10%的吸血25秒。如果有橙裝的吸血劍再加上精靈給的BUFF就可以無視這招了

刺客加點的話,當然主敏捷。網(wǎng)上有人說用全敏,個人不推薦,看上去確實輸出很高,但是相應的自身防御差續(xù)航能力也差。特別是BOSS戰(zhàn)時候基本中個技能就直接跪了。比例大概6點敏,剩下的看著加,我是主敏捷副體力。后期裝備起來了的話就可以洗點然后就加敏捷和體力。

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