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01月 30

《斬空物語4 Zenonia 4》超詳游戲攻略

編輯:透明 來源:微游
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先說德魯伊的技能:

一級(jí)就可以學(xué)到加智力的被動(dòng)技能先祖智慧(Ancestral Wisdom)還有毒蛇守衛(wèi)(Serpent Totem),不建議加蛇棒,不用內(nèi)購的話可以不加這個(gè)技能,初期非常雞肋,蛇棒攻擊范圍是面前的一條直線,而且距離也很短…到后期的話,你根本就不會(huì)再用這個(gè)技能了…

5級(jí)時(shí)候可以學(xué)會(huì)變熊(Spirit Bear),這個(gè)要點(diǎn)一點(diǎn),因?yàn)檫@條技能下去有兩個(gè)被動(dòng)技都很重要。但是就個(gè)人使用經(jīng)驗(yàn)來看,變熊也是個(gè)不錯(cuò)的技能,變身之后非常肉,而且可以用各種 BUFF,最重要的是可以用火焰路徑(Fire Step)?。∷约寄茳c(diǎn)充足的話這條的技能都點(diǎn)滿也無妨。

10 級(jí)時(shí)候可以學(xué)會(huì)兩個(gè)主動(dòng)技,一招荊棘纏繞(Entangling Roots)還有連鎖閃電(Lightning Chain),兩個(gè)都是非常實(shí)用的技能。纏繞這個(gè)技能是AOE+團(tuán)控,使用起來要注意調(diào)整好釋放的位置和方向,藥瓶丟出去的距離是固定的,中期配合火海之葬(Firewall)清兵效果拔群。連鎖閃電是會(huì)彈射的,面對(duì)一群敵人的時(shí)候運(yùn)氣好的話可以全部都電暈。

15 級(jí)可以學(xué)會(huì)德魯伊的最強(qiáng)技能,也會(huì)是這個(gè)游戲里面最BUG的技能,攻防一體,無解輸出:火焰路徑(Fire Step 暗黑的影響真的太大…)。這個(gè)技能說什么都要點(diǎn)滿,耗魔不高,CD短,DPS奇高?;居梅ň褪情_了火徑然后繞著BOSS或者直接硬蹭他,然后就會(huì)看到 BOSS的血像倒水一樣嘩啦嘩啦就沒了…說防御主要是在PK的時(shí)候,這部分放到第七篇講。另外要注意的是,如果開了火徑?jīng)_到人群中了,最好再種一棵樹給自己回血…

20級(jí)的技能,火海之葬(Firewall)也是非常實(shí)用的小范圍AOE,一般配合纏繞一起用。

25 級(jí)可以學(xué)到舍身一擊(Spirit Crash),這個(gè)要在變熊的時(shí)候才可以用,可以把敵人擊暈,傷害也不低,喜歡玩熊德的朋友可以點(diǎn)滿這招。另外還必須提25級(jí)的被動(dòng)技能桀驁不馴(Untamed Recovery),這個(gè)點(diǎn)滿后有接近五分之一的幾率吸收敵人的傷害,意思就是回血…絕對(duì)BUG啊,特別PK時(shí)候,打著打著突然血又滿了,就是這情況,讓德魯伊變得更肉更耐打。

30級(jí)的BUFF技能神之力(Power Command)非??膳?,點(diǎn)滿后全屬性加30%持續(xù)14秒,這也是為什么我說德魯伊這個(gè)職業(yè)四個(gè)屬性都可以堆的原因之一。

35 級(jí)可以學(xué)到另外兩個(gè)神技,龍卷風(fēng)(Hurricane Shot)和生命之樹(Tree of Restoration)。龍卷風(fēng)這個(gè)技能清兵、PK、BOSS戰(zhàn)都非常實(shí)用,特別是PK,這個(gè)下面說。向面前發(fā)出一個(gè)龍卷把遇到的敵人都吹到空中,大概有半秒左右的滯空時(shí)間,下來之后敵人面朝的方向會(huì)改變。生命之樹就不用說了,那回血效果沒的說,關(guān)鍵是PK也可以用!PK是不允許用回覆藥的,也就是說只有德魯伊可以在PK時(shí)候回血…

最后40級(jí)的大招,自然之怒(Nature's Fury),也是BUFF,不過非常BT,攻擊力還有攻擊距離加60%??!天啊這加成也太逆天了吧…神之力+自然之怒+變熊…PK被德魯伊普攻秒掉也不奇怪…

很好用的一個(gè)懶人玩法就是,開火徑,然后開兩個(gè)BUFF(神之力和自然之怒),然后沖到人群里蹭怪蹭BOSS…必要的時(shí)候種一棵樹…(我用這個(gè)打法可以在訓(xùn)練所玩到50層全過……)

再說下德魯伊的加點(diǎn):

德魯伊加點(diǎn)太奇妙太科幻了,也有不少同學(xué)問我德魯伊要怎么加點(diǎn),但是我真的還沒參透這個(gè)職業(yè),還沒有一個(gè)比較完美的方案。說他奇妙是因?yàn)椋?個(gè)屬性都加攻擊,并且力量還加血加防,非常有意思。另外,和戰(zhàn)士一樣,體力也加攻加防,而且比力量加得還多,敏捷加攻擊不過加得少。這也就意味著,德魯伊的加點(diǎn)優(yōu)先級(jí)應(yīng)該是智力--體力--力量--敏捷。

每種屬性點(diǎn)的具體效果:

1力量加成:7點(diǎn)血、2.6點(diǎn)攻擊、1.25點(diǎn)防御、0.08點(diǎn)命中、0.06點(diǎn)致命、0.1點(diǎn)致命傷害

1敏捷加成:1.3點(diǎn)攻擊、0.12點(diǎn)命中、0.1點(diǎn)致命、0.05點(diǎn)致命傷害、0.1點(diǎn)閃避、0.08點(diǎn)致命閃避

1體力加成:20點(diǎn)血、3.25點(diǎn)攻擊、2.4點(diǎn)防御、0.06點(diǎn)致命傷害、0.06點(diǎn)閃避

1智力加成:18點(diǎn)藍(lán)、4.875點(diǎn)攻擊、0.16點(diǎn)命中、0.08點(diǎn)致命、0.14點(diǎn)致命傷害、0.1點(diǎn)致命閃避

四、裝備物品篇:

當(dāng)然,這里說的裝備包括飾品。至于為什么要把裝備和物品和在一起講,主要是因?yàn)檠b備合成、強(qiáng)化這兩塊和物品是扯在一起的。

先說下裝備等級(jí):白色(Normal 普通)-藍(lán)色(Magic 魔法)-黃色(Rare 稀有)-紫色(Epic 史詩)-橙色(Unique 獨(dú)一無二)-紅色(Legendary 傳說,這個(gè)是要在ABYSS打生存模式的地下城獲得的)。然后還有一種綠色裝備,這個(gè)是套裝(Set)的標(biāo)志,但是不是裝備等級(jí),也就是說存在著史詩級(jí)別的綠色字的套裝。紅裝太過稀有,不用追求,能見到一次也沒什么遺憾了……(如下圖:)

什么顏色的好一目瞭然,橙色裝備要一次通關(guān)之后在HARD模式才有可能掉率,但是實(shí)際上掉率幾率基本為0。我開了上個(gè)箱子也不過出來3件橙裝。但是屬性的話的確很獨(dú)特,完全不同于別的裝備…收藏用,多數(shù)實(shí)用度不高。

目前我見過橙裝附加屬性主要有這么幾種:加5%的吸血(HP)或者吸藍(lán)(SP)、加10全屬性(All Stat +10)、加1移動(dòng)速度(Movement Speed + 1 汗,真的很獨(dú)特)、5%反傷(Reflect +5%)、2.5的物品掉落(Item Drop)、50的金錢掉落(Gold Drop)。不知道還有沒有別的,不過真的說實(shí)用的話可能就只有吸血吸藍(lán)或者加全屬性的裝備吧。

紅裝加的屬性似乎和橙裝一樣另類,不過基礎(chǔ)屬性要高一個(gè)檔次。

另外,白色裝備不能強(qiáng)化,藍(lán)色可以強(qiáng)化9次,黃色10次,以此類推,但是紅裝和橙裝一樣都是12次。

那么,最值得期待的就是紫裝了,紫裝加屬性加攻防都很多,比起橙色裝備實(shí)用很多。獲得途徑建議內(nèi)購然后開箱子。還有一種途徑是去打生存地下城任務(wù)(ABYSS)或者PVP得的獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)具體放到第七部分說。紫裝掉率也很低,我一個(gè)職業(yè)打到通關(guān)不超過10件,而且還不一定是自己職業(yè)用的。雖然我是只做主線任務(wù)速度通關(guān)的玩法。

但是這么一來又有一個(gè)問題:開了一大堆裝備,什么屬性才算好?什么職業(yè)要加什么屬性的裝備?這就是我這個(gè)部分要說清楚的關(guān)鍵問題。

裝備屬性的好壞,個(gè)人認(rèn)為有幾個(gè)大的判斷基準(zhǔn)或者說原則。第一就是裝備基礎(chǔ)屬性的多少,比如同樣是+4的頭,一個(gè)90防另一個(gè)96,那明顯就是后者好。第二個(gè)原則就是屬性的純度,比如一件盔甲的附加屬性依舊是加防御,一把大劍的附加屬性也是加攻擊,這種純屬性的裝備也是非常好的。第三個(gè)原則就是可提升空間,這個(gè)主要指的是洞的數(shù)量了,洞自然是越多越好。還有一個(gè)就是附加四種基礎(chǔ)屬性,比如一件加43敏捷的頭給刺客就是極品,比純防御的更好。

優(yōu)先級(jí)的話:裝備自身等級(jí)(如96級(jí)的暮色套裝和99級(jí)的光明裝)>洞數(shù)>加四種基礎(chǔ)屬性(附加屬性為加力量、敏捷、體力、智力的裝備)>純屬性(附加屬性和裝備基礎(chǔ)屬性一樣的裝備)>裝備基礎(chǔ)屬性。

細(xì)分來說,就還要和職業(yè)掛鉤,什么職業(yè)需要堆什么。一般來說,戰(zhàn)士?jī)?yōu)先堆力量堆防御,刺客堆敏捷堆致命,火q1an9堆敏捷智力,德魯伊很有意思什么都可以堆。血藍(lán)這些是所有職業(yè)共通,基本都靠披風(fēng)和項(xiàng)鏈來解決。所以披風(fēng)項(xiàng)鏈推薦純屬性(當(dāng)然加36以上的智力和體力的更好)。另外,戒指也推薦純致命的戒指,這個(gè)屬性其實(shí)每個(gè)職業(yè)都很需要,致命一擊是輸出的重要保證。武器的話開箱子很難開到3洞純攻擊的,一般都是1洞或者2洞,有就選這種,武器沒必要上屬性,純加攻擊最好。當(dāng)然,德魯伊的情況倒也不一定,我對(duì)德魯伊這個(gè)職業(yè)的理解就是要狂堆四種基礎(chǔ)屬性,所以成色的+10全屬性武器也絕對(duì)是極品。

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