二、關(guān)于技能
先要說下,每升1級有1點技能點。聽說游戲最高100級,那就是99點(1級時沒有技能點)。
劍的主動技能:閃光,幻影,末日,跳躍野蠻狂戰(zhàn)(簡稱:跳戰(zhàn)),傷口,十字,野蠻狂戰(zhàn),冰擊,靈魂沖擊,刺刀,波浪
劍的被動技能:增強(qiáng)體力,恢復(fù)加強(qiáng),致命傷,增強(qiáng)肌力,加強(qiáng)致命傷,惡魔圖騰,地獄毀滅,強(qiáng)打,靈魂力量,生存本能,火屬性加強(qiáng),水屬性加強(qiáng),土屬性加強(qiáng)
共計技能24個,除惡魔圖騰技能以外,其他技能都可以升至5級。
對于純劍,只加劍技的話,技能點完全夠用。但是有些技能并不值得升滿。
主動技能中,閃光,幻影,末日,野蠻狂戰(zhàn),都是必滿技能?;糜坝悬c爭議,有人說幻影傷害不高,這個我不認(rèn)同,幻影初始攻擊加300%,是劍士技能中加成最高的。但幻影的HIT打擊和打擊范圍不是很理想,平均傷害絕對能排前進(jìn)劍士技能前3名。
十字技能傷害加成不高,但HIT打擊還是可以接受的,不過我覺得沒有升滿的必要
跳戰(zhàn)技能,出招慢,打擊范圍奇特- -|||,不建議出滿,屬于過渡技能。
靈魂沖擊可以把怪打退,這點對集中怪物很有幫助,我覺得沒有加滿的必要。
傷口技能屬于矮中取長的類型,劍技就這么幾個主動技,可以注冊的共有10個技能,所以我放上去了,但沒有升滿的必要。打BOSS時給一個,還是可以加強(qiáng)些DPS效果的,但好像有些BOSS不吃傷口效果。
被動技能中,致命傷,加強(qiáng)致命傷,生存本能,增強(qiáng)肌力,加滿。前2個技能能提升暴擊率,在純劍的前提下,技能點不缺,當(dāng)然加滿。生存本能幾率并不是很高,但配合武器吸血和靈魂吸血還是很可觀的。要提醒的是:別把生存本能想像得太強(qiáng)大。
其他被動技能看各自喜好了。還是那句話,純劍不缺技能點。
這里要說的是劍技60級技能——惡魔圖騰(我喜歡稱護(hù)衛(wèi)),只能升1級,被動技能,但C鍵后有效果。劍士的C鍵是很強(qiáng)大的,打BOSS可以試試。我82級穿70級的裝備打105級的BOSS惡魔,攻擊我4000多HP,但是我按C鍵后打我才400多HP。打BOSS的模式就有:先上去一通技能放完-----然后躲角落按住C鍵(記?。阂恢卑粗鳦鍵,效果一直有,但會持續(xù)扣非常少量的SP),等技能CD完------再沖上去一通技能-----------等C鍵的CD完后,繼續(xù)常按C鍵等技能CD,另外在C鍵常按的情況下是可以吃藥瓶的,不會打斷C鍵效果。所以純劍打BOSS沒有難度
綜上,純劍的DPS主要靠狂戰(zhàn)后,閃光,幻影,末日。