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09月 11

安兔兔V4.0到底升級(jí)了什么

編輯:3533 來源:手機(jī)世界
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二、透過數(shù)據(jù)看成長(zhǎng),安兔兔V4.0測(cè)試改動(dòng)

增加UE體驗(yàn)類測(cè)試

MultiTask:多任務(wù)多線程效能測(cè)試


多線程多任務(wù)是安卓的優(yōu)勢(shì)

Android系統(tǒng)因?yàn)楹笈_(tái)的特性,在多任務(wù)運(yùn)行時(shí)會(huì)占用大量的系統(tǒng)資源。用戶開啟多個(gè)APP之后就會(huì)出現(xiàn)卡頓的情況,此時(shí)用戶的使用感受就會(huì)下降。所以我們認(rèn)為多任務(wù)處理能力是一個(gè)非常重要的指標(biāo)。多核心多任務(wù)的處理效率將會(huì)直接影響到整個(gè)系統(tǒng)的流暢性。

所以我們推出了多線程運(yùn)行的數(shù)據(jù)測(cè)試,通過隨機(jī)6個(gè)線程的任務(wù)發(fā)起,來測(cè)算執(zhí)行的效率。

Dalvik:虛擬機(jī)優(yōu)化測(cè)試

Android系統(tǒng)的原生代碼名為NDK,以往我們?yōu)榱俗非笙到y(tǒng)的極限,都只針對(duì)NDK代碼進(jìn)行測(cè)試。這樣雖然能夠反映出系統(tǒng)的全部性能,但是大部分的APP都是在Java虛擬機(jī)(Dalvik)下運(yùn)行。


安卓虛擬機(jī)

簡(jiǎn)單一點(diǎn)來說,極限的性能并不代表實(shí)際的運(yùn)行性能,因?yàn)楦鱾€(gè)手機(jī)內(nèi)置的UI、ROM的不同使得運(yùn)算的效率也不盡相同。很多用戶發(fā)現(xiàn),有時(shí)候即便硬件完全相同的兩部手機(jī),因?yàn)镽OM的優(yōu)化程度不一樣,最終發(fā)揮出來的性能也不一樣。如果你身邊有一個(gè)剛好會(huì)刷機(jī)的朋友,它會(huì)告訴你刷XX大神的包會(huì)流暢很多很多。


ROM的優(yōu)化程度很重要,所以才會(huì)有人熱衷于刷機(jī)

所以單純的堆砌硬件指標(biāo)并不能夠說明機(jī)器的流暢,我們希望能夠給用戶提供一種可以參考流暢程度的標(biāo)準(zhǔn),所以加入了虛擬機(jī)的測(cè)試。

因?yàn)檫@兩項(xiàng)是屬于新的測(cè)試項(xiàng)目,增加進(jìn)入原有的測(cè)試體系中,會(huì)對(duì)整個(gè)評(píng)分產(chǎn)生一定的影響,所以我們需要給所有測(cè)試項(xiàng)目重新分配得分比重。

通過統(tǒng)計(jì)上述6款各個(gè)陣營(yíng)的手機(jī)產(chǎn)品,在UE這一項(xiàng)中的得分,可以看到新增的多任務(wù)測(cè)試與安卓虛擬機(jī)測(cè)試大約占到了總分的25%~30%。我們認(rèn)為用戶體驗(yàn)將會(huì)是未來測(cè)試的主要發(fā)展方向,所以未來會(huì)在更多加強(qiáng)這方面的量化。

1、降低CPU極限運(yùn)算在總分中的比重

前面我們提到了用戶體驗(yàn),用戶體驗(yàn)部分也是要依賴于CPU的多線程計(jì)算能力,所以我們認(rèn)為關(guān)于CPU處理能力的峰值分?jǐn)?shù)占比需要降下來。你也可以理解成我們把原來CPU的一部分比重分?jǐn)偟経E體驗(yàn)測(cè)試?yán)锶チ恕?/p>


CPU的運(yùn)行峰值得分占比下降

在新的V4.0版本中,參與測(cè)試的機(jī)器的分?jǐn)?shù)占比在17.5%-23.9%之間,平均值約為20%。相比之前的超過40%的權(quán)重,有了大幅度的下調(diào)。其實(shí)我們?cè)O(shè)定的是25%,這其中因?yàn)闄C(jī)器的性能偏重達(dá)到或者超過我們?cè)O(shè)定值的。

另外AnTuTu V4.0將提供針對(duì)8核CPU的測(cè)試支持,力求將多核的性能客觀的展示出來。

2、降低RAM在跑分中的比重約5%

我們認(rèn)為RAM的跑分和前面的用戶體驗(yàn)有重疊之處,大容量高速度的內(nèi)存可以讓CPU 的數(shù)據(jù)交換速度得到很大的提升,在內(nèi)部的寬帶分配與資源調(diào)配方面會(huì)有很好的效果。因此RAM的性能優(yōu)勢(shì)也能夠提升用戶的使用感受,所以我們將單純的RAM跑分下調(diào)了約5%左右。同樣也給UE分?jǐn)偟囊徊糠值谋壤?/p>

RAM跑分占比微調(diào)

以往的測(cè)試比較籠統(tǒng)的只用了RAM性能來說明,現(xiàn)在我們將RAM性能將分拆為兩個(gè)單項(xiàng),包括了RAM運(yùn)算、RAM速度。

RAM運(yùn)算,是以對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行計(jì)算和分析作為指標(biāo)。RAM速度,是以存儲(chǔ)一次數(shù)據(jù)的時(shí)間作為指標(biāo)。

RAM是(random access memory)隨機(jī)存儲(chǔ)器,手機(jī)里的RAM和PC上的內(nèi)存條原理相同,大家都知道內(nèi)存條有運(yùn)行的頻率與內(nèi)存的帶寬以及容量。CPU會(huì)將大量計(jì)算好的數(shù)據(jù)寄存到RAM之上,我們會(huì)加入固定的測(cè)試數(shù)據(jù),用來檢測(cè)RAM的運(yùn)行速率,也就是“RAM運(yùn)算”,你也可以理解成PC內(nèi)存的頻率。

而“RAM速度”的意思就比較簡(jiǎn)單了,RAM存儲(chǔ)一次數(shù)據(jù)的時(shí)間,考量這個(gè)參數(shù),會(huì)涉及到存儲(chǔ)顆粒的體質(zhì),內(nèi)存的帶寬。

另外我們還對(duì)RAM的數(shù)據(jù)計(jì)算方式做了一些修正,現(xiàn)有的產(chǎn)品不會(huì)再出現(xiàn)某些機(jī)型RAM測(cè)試成績(jī)過于夸張的情況。當(dāng)然,如果作弊的話,RAM跑多少都不奇怪。

3、3D圖形測(cè)試,增添新的測(cè)試場(chǎng)景

新版的Antutu V4.0將會(huì)提供全新的3D測(cè)試場(chǎng)景,而原有的2D測(cè)試方式不作改變。所以在新的測(cè)試環(huán)境中,2D繪圖的得分比例都在正常的波動(dòng)范圍類。


揮一揮劍,說再見

隨著移動(dòng)設(shè)備的進(jìn)步,OpenGL 1.1的測(cè)試標(biāo)準(zhǔn)也逐漸失去了參考價(jià)值,在V4.0版本中,安兔兔放棄原有的OpenGL1.1測(cè)試場(chǎng)景,那個(gè)大家很熟悉的揮劍的騎士軍團(tuán)就此別過。


4.0新測(cè)試場(chǎng)景改動(dòng)比較大

3D繪圖測(cè)試因?yàn)楦牧瞬糠譁y(cè)試場(chǎng)景,并且去掉了OpenGL 1.1測(cè)試場(chǎng)景,所以最終的測(cè)試機(jī)成績(jī)會(huì)有一定的浮動(dòng)。不過這個(gè)浮動(dòng)因不同的處理器最終的正負(fù)值并不相同。

華為海思K3V2的得分在V4.0中有了大幅度的增加,而這其中最大的增加部分就是圖形渲染。對(duì)于GPU性能部分,我們?cè)O(shè)計(jì)的比例為30%。

目前OpenGL已經(jīng)出現(xiàn)了4.3的規(guī)范,不過手機(jī)方面倒是進(jìn)展比較慢,主要是大部分手機(jī)在升級(jí)系統(tǒng)的速度上跟不上谷歌的推新系統(tǒng)的速度。所以為了最大限度的衡量各種手機(jī),我們的測(cè)試基準(zhǔn)還在OpenGL ES 2.0之上。

另外如果你的手機(jī)性能夠強(qiáng),并且是Android4.3系統(tǒng),能夠支持OpenGL ES 3.0,那么你可以嘗試一下獨(dú)立的GPU測(cè)試軟件AnTuTu 3DRating Benchmark V4.0,它會(huì)給你一個(gè)更加準(zhǔn)確的GPU性能分析。關(guān)于3DRating Benchmark V4.0我們會(huì)有專門的介紹,請(qǐng)多關(guān)注安兔兔的消息。

4、存儲(chǔ)I/O整合、優(yōu)化算法

之前我們進(jìn)行了SD卡的讀寫速度的測(cè)試,現(xiàn)在將其統(tǒng)稱為存儲(chǔ)I/O,并且將RAM參與部分也加入了最終的成績(jī)。并且增大了存儲(chǔ)I/O在總分中的占比。

增加得分比重,一方面是考慮到用戶在使用設(shè)備的過程中,存儲(chǔ)介質(zhì)的速度對(duì)用戶的影響比較大,所以按照體驗(yàn)為本的原則加大了存儲(chǔ)I/O的得分比重。

另一方面就是大幅削減后的RAM評(píng)分也有部分分?jǐn)偟搅薎/O運(yùn)算里??梢钥吹皆镜腟D讀寫部分得分比重都在2%左右,現(xiàn)在這個(gè)部分增大到了5%左右。

我們優(yōu)化了算法,可以使得SD卡、RAM的測(cè)試結(jié)果更加精確

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