“無(wú)雙”:不錯(cuò)的施法范圍,不錯(cuò)的判定,有效的技能控制和較短的CD(還能利用被動(dòng)進(jìn)行縮減),這個(gè)技能幾乎讓所有的同類(lèi)型技能都黯然失色。策劃團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,宮本武藏的技能性能完全超越了一個(gè)刺客應(yīng)該有的界限,他對(duì)敵方團(tuán)隊(duì)的控制能力甚至超過(guò)了一個(gè)坦克能夠做到的全部,我們?cè)诳刂颇芰ι蠈?duì)其進(jìn)行了一定的控制:
“神速”:我們?cè)谶@個(gè)技能上為宮本武藏提供了強(qiáng)大的生存能力,只要神速穿過(guò)任何一個(gè)敵軍,就會(huì)為宮本武藏提供一層基于AD加成的護(hù)盾,三段位移帶來(lái)的三段護(hù)盾能夠在很大程度上增強(qiáng)宮本武藏的對(duì)拼和生存能力,讓這位刺客的切入更加游刃有余。
總而言之,我們期待宮本武藏能夠在他本職的刺客位置上煥發(fā)光彩!!!
4>狄仁杰
【被動(dòng):王朝密令】
觸發(fā)幾率:黃牌33%/紅牌33%/藍(lán)牌33% → 黃牌15%/紅牌30%/藍(lán)牌55%
黃牌眩暈時(shí)間:0.5s → 1s
紅牌傷害:(+1.2Ad) → (+1.3Ad)
【一技能:警戒令】
移除一技能附帶的減速效果
技能傷害:190(+25/Lv)(+0.72Ad) → 190(+25/Lv)(+0.91Ad)
擁有極高攻速的狄仁杰一直是一些笨重短腿英雄的噩夢(mèng),我們時(shí)長(zhǎng)能看到這樣的場(chǎng)景:一個(gè)高攻速高移速的狄仁杰,只用在按住移動(dòng)搖桿并點(diǎn)擊普通攻擊,就能造成足夠的威脅,因?yàn)楸粍?dòng)的控制效果實(shí)在太為穩(wěn)定了,在某種程度上來(lái)講這算得上是一種不良好的游戲體驗(yàn)。此次的調(diào)整,會(huì)將狄仁杰普攻抽中黃色令牌的幾率下調(diào),讓他普攻的暈眩變得不那么頻繁,讓對(duì)手能夠在面對(duì)他無(wú)限制的走砍時(shí)能夠有一些機(jī)會(huì),但我們此次并不是將狄仁杰進(jìn)行削弱,我們會(huì)在被動(dòng)紅牌的傷害,和一技能的傷害上進(jìn)行了增強(qiáng)。
5>項(xiàng)羽
【被動(dòng):陷陣之志】
重做被動(dòng)效果:當(dāng)自身生命低于30%時(shí),在6秒內(nèi)回復(fù)自身24%的最大生命值,冷卻時(shí)間90秒
【三技能:霸王斬】
攻擊距離:7500 → 10000
攻擊寬度:7000 → 8000
自從上一次的控制削弱以來(lái),項(xiàng)羽已經(jīng)遠(yuǎn)離戰(zhàn)場(chǎng)許久了。無(wú)論是生存還是控制,他都和一線(xiàn)的前排英雄有一定差距。此次調(diào)整我們優(yōu)化了他的被動(dòng),讓項(xiàng)羽能在沖入敵陣之后依靠自己的身板造成更多的威脅,而不是沒(méi)有任何作用又肉不起來(lái)尷尬近戰(zhàn)。
6>程咬金
【被動(dòng):舍生忘死】
重做被動(dòng)效果:每損失1%生命值,獲得額外0.5%的物理攻擊
【一技能:爆裂雙斧】
后搖時(shí)間:0.6s → 0.5s
程咬金的被動(dòng)機(jī)制和他的打法確實(shí)存在一定矛盾,程咬金并沒(méi)有機(jī)會(huì)利用攻速輸出傷害,我們重做了他的被動(dòng),程咬金在低血量時(shí)將造成更沉重的攻擊,同時(shí)1技能的后搖的優(yōu)化,希望他能夠更加自由。
7>露娜
【三技能:新月突擊】
移除回復(fù)生命效果,替換為為增加護(hù)盾效果,持續(xù)3秒
護(hù)盾效果:200(+50/Lv)(+0.5Ap)
我們優(yōu)化了露娜的大招,露娜作為刺客,當(dāng)切入敵陣時(shí)回復(fù)生命似乎對(duì)她沒(méi)有什么效果,由此我們將此替換為了護(hù)盾效果。這將彌補(bǔ)刺客在生存能力上的短板。我們期待她有更好的表現(xiàn)
8>曹操
【二技能:縱橫天下】
修復(fù)劍氣效果范圍與實(shí)際范圍不匹配的問(wèn)題
曹操依靠被動(dòng)技能的效果,能夠頻繁的釋放二技能縱橫天下攻擊敵人,并造成減速效果。但是我們注意到,曹操的劍氣特效與實(shí)際攻擊范圍,有一些不匹配。我們?cè)谶@次更新中,將劍氣特效與攻擊范圍匹配起來(lái),使得對(duì)局環(huán)境更加清晰可見(jiàn)。
三、局內(nèi)戰(zhàn)場(chǎng)調(diào)整及細(xì)節(jié)優(yōu)化
1、局內(nèi)道具調(diào)整
1)名刀?司命
刺客作為一個(gè)最受玩家喜愛(ài)的職業(yè),在《王者榮耀》的戰(zhàn)場(chǎng)中已經(jīng)越來(lái)越難以看見(jiàn)了,究其原因,我們認(rèn)為在如今的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境中,刺客很難在眾多AOE技能中保障自身的輸出時(shí)間。一般來(lái)說(shuō),如果刺客能夠打出自己所有的輸出,那么死,也是死得其所。但不幸的是,我們的刺客大多的情況下,在輸出套路的開(kāi)始就已經(jīng)被各類(lèi)AOE所擊倒;他們的位置已經(jīng)越來(lái)越多的被一些爆發(fā)傷害甚至高于刺客的戰(zhàn)士所取代,而這并不是我們想要的結(jié)果。名刀的加入就是為了讓AD刺客們?cè)诿鎸?duì)難以找尋到切入點(diǎn)的戰(zhàn)局中,能夠依靠這件裝備,降低自身的切入成本,提高切入后的輸出空間,完成一個(gè)刺客應(yīng)有的職責(zé)。我們會(huì)持續(xù)關(guān)注這件裝備的表現(xiàn)。