2、打野相關(guān)調(diào)整
我們對(duì)野怪進(jìn)行了新的定位,當(dāng)然為了讓大家或者更好的過度,我們會(huì)采取小步慢走的方式不斷進(jìn)行優(yōu)化。之后想要獲取野怪資源可能需要大家掌握更多的技巧,比如選擇合適的打野英雄,購買適手的打野道具。
1)優(yōu)化線上資源與野區(qū)資源的分配
在優(yōu)化了整個(gè)兵線的對(duì)攻節(jié)奏后,現(xiàn)在離開兵線的成本也會(huì)比以前更高,大家要在保證高效游走gank的同時(shí),減少無腦抱團(tuán)。
2)3種打野刀擊,殺野怪后會(huì)增加屬性,在buff欄展示疊加屬性層數(shù)
3)普通野怪刷新時(shí)間25秒→30秒
這次野怪的刷新時(shí)間會(huì)與小兵上線時(shí)間再次錯(cuò)開,我們希望加強(qiáng)大家在前期分路概念,避免慣性和無腦野區(qū)抱團(tuán),同時(shí)增加玩家前期的反應(yīng)時(shí)間,讓大家有更充足的時(shí)間進(jìn)行前期的策略選擇。
4)懲戒會(huì)隨著玩家等級(jí)的成長而增加傷害
為了提高打野玩家的懲戒佩戴率,我們加強(qiáng)了懲戒技能,合理利用懲戒會(huì)使你的打野更有效率。 懲戒目前只會(huì)對(duì)一個(gè)單位造成傷害,但效果從固定造成650點(diǎn)真實(shí)傷害,優(yōu)化為:800+60*英雄等級(jí)的真實(shí)傷害
5)紅buff加成20%傷害→可成長的真實(shí)灼燒傷害
之前的紅buff效果過于強(qiáng)力,以至于大家都對(duì)之趨之若鶩,這次我們會(huì)讓紅buff的功能定位更加明確。灼傷效果為:每秒造成40+英雄等級(jí)*4的真實(shí)傷害
3、局內(nèi)新增小頭像功能
在局內(nèi)對(duì)戰(zhàn)的過程中,我們新增了局內(nèi)小頭像功能。在這里,你可以很方便的看到對(duì)戰(zhàn)雙方的基礎(chǔ)信息(包括死亡時(shí)間、技能CD時(shí)間等等),以方便及時(shí)調(diào)整對(duì)戰(zhàn)策略,開團(tuán)什么的最好用啦!
4、大亂斗優(yōu)化
1)大亂斗家園衛(wèi)士時(shí)間4秒→2秒
死亡后過快的上線,增加了雙方的拉鋸的時(shí)間,我們希望大家對(duì)死亡這件事再重視一些
2)加血buff改為固定數(shù)值加成
目前血包效果為回復(fù) 450+50*英雄等級(jí) 的生命值
3)英雄對(duì)戰(zhàn)信息界面增加按金幣排序和新英雄屬性界面
及時(shí)掌握敵我雙方的生存狀況,可以讓我們的把控戰(zhàn)局,所以這一次,我們?cè)趯?duì)戰(zhàn)信息界面中,加入了敵我雙方英雄的屬性顯示及金幣排序,幫助召喚師更好的了解戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)。
4)其它調(diào)整
調(diào)整防御塔攻擊的順序,會(huì)優(yōu)先攻擊超級(jí)兵
選將界面預(yù)制文本分地圖展示不同預(yù)制文本
超級(jí)兵出現(xiàn)時(shí)地圖播報(bào)
更換防御塔和水晶的模型,其中大亂斗有一套單獨(dú)的帥氣模型哦
5、戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)優(yōu)化
新增匹配時(shí)間預(yù)估:在等待時(shí)我們可以更加方便的預(yù)估到大約等待的時(shí)間,避免各位召喚師盲目等待!