《少女前線》手游,這款號稱“二次元槍娘養(yǎng)成戰(zhàn)術(shù)卡牌”的手游,有哪些創(chuàng)新點(diǎn)值得關(guān)注,又有什么表現(xiàn)值得一玩呢?這篇評測將一一解析,相信當(dāng)你看完之后將獲得想要的答案。
總分:8.4/10分(優(yōu)秀)
感官:1.6/2分
題材:1.8/2分
樂趣:1.8/2分
系統(tǒng):1.4/2分
消費(fèi):1.7/2分
感官感受:實(shí)力派畫師傾力奉獻(xiàn)
與市面上的“二次元”游戲相同,《少女前線》賣點(diǎn)之一便是其精美的立繪。在游戲中,筆者看到許多知名畫師為游戲執(zhí)筆,這讓游戲本身的人物立繪成為玩家們競相追捧的內(nèi)容。
借助強(qiáng)大的畫師團(tuán)隊(duì)支持,游戲在美術(shù)方面的表現(xiàn)十分搶眼。除了精美的立繪之外,戰(zhàn)略地圖及戰(zhàn)斗畫面中三頭身的Q版畫面,表現(xiàn)均是很高水準(zhǔn)。
總體來看,《少女前線》的畫面效果不墮“二次元”之名,如果你是“立繪黨”,在這里定不會失望。
在音樂音效方面,《少女前線》的表現(xiàn)還算中規(guī)中矩。表現(xiàn)戰(zhàn)爭緊迫的電子樂以及寥寥數(shù)種槍聲,讓整個(gè)游戲在音樂音效方面略顯薄弱。如果能在這方面加強(qiáng)一些,那本作在感官體驗(yàn)上將獲得更高得分。
畫面:0.9分。人物立繪精美,游戲畫面靚麗,但UI略粗糙。
音樂:0.7分。中規(guī)中矩,符合游戲整體氛圍。
小評:1.6分。本作的感官體驗(yàn)有點(diǎn)兩極化,優(yōu)秀的畫面加上不怎么出彩的音樂音效放在一起略顯違和。但專注于戰(zhàn)斗之后,這份違和感將減弱許多??傮w來說本作的感官體驗(yàn)屬上乘,對于喜歡二次元的玩家來說不可多得。
游戲題材:架空世界的槍械娘化
玩過《面包房少女》的玩家會發(fā)現(xiàn),《少女前線》的世界觀與其一脈相承。在架空的世界中,人類剛剛經(jīng)歷了導(dǎo)致末日的大戰(zhàn),而“戰(zhàn)術(shù)人形”(也就是槍娘)應(yīng)運(yùn)而生,代替真正的士兵沖殺在前線戰(zhàn)場之上。
這樣的設(shè)定是十分新奇的,特別是在各種坦克、飛機(jī)、軍艦“娘”泛濫的現(xiàn)在,《少女前線》別出心裁將各類名槍與“戰(zhàn)術(shù)人形”結(jié)合在一起,而不是單純將槍械進(jìn)行擬人化處理, “槍與玫瑰”的驚艷感十足。
玩家在游戲中的身份是民用“戰(zhàn)術(shù)人形”公司格里芬的一名指揮官,帶領(lǐng)各位槍娘活躍在抵抗“鐵血”的第一線。游戲中的槍娘,也會以第一人稱來稱呼玩家,這讓整體的代入感獲得極大提升。特別是在養(yǎng)成槍娘時(shí),更有種培育自己“女兒”(當(dāng)然,也有人稱之為“老婆”)的感覺……
題材使用:1.0分。純架空世界,創(chuàng)意新穎、掌控出色。
代入感:0.8分。以指揮官形式介入游戲,帶領(lǐng)戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)完成任務(wù)及培育戰(zhàn)術(shù)小隊(duì),代入感極高。
小評:1.8分。從題材使用與創(chuàng)新上來說,《少女前線》應(yīng)該能得滿分,但限于游戲形式,在劇情表現(xiàn)和代入感上稍弱,因此扣了0.2分。