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05月 23

少女前線評(píng)測(cè):品質(zhì)卓越,上手較難

編輯:匿名 來源:當(dāng)樂網(wǎng)
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樂趣體驗(yàn):戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)與養(yǎng)成收集的魅力

本作的核心樂趣來自兩個(gè)大方向:收集、培養(yǎng)自己的槍娘,以及帶領(lǐng)她們通過自己的戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)征戰(zhàn)四方。

在本次測(cè)試中,一共有95個(gè)槍娘可供玩家們獲取。雖然有活動(dòng)等贈(zèng)送,但收集的樂趣依然沒有降低。

收集到槍娘之后,玩家們還需要用她們組成自己的戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)(初始有四個(gè)小隊(duì)可組建,通過購(gòu)買擴(kuò)建欄可提升至八個(gè))。帶著她們上戰(zhàn)場(chǎng)提升等級(jí)、利用多余的槍娘強(qiáng)化她們、為她們提升技能、擴(kuò)大編制(出戰(zhàn)消耗將上升,但火力會(huì)更猛)——養(yǎng)成的樂趣體現(xiàn)得淋漓盡致。

在戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)層面,《少女前線》的表現(xiàn)也十分亮眼。有別于傳統(tǒng)卡牌手游,《少女前線》對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行了創(chuàng)新和改良,讓玩家能真正指揮戰(zhàn)斗。

大地圖上,玩家需要自主決定部署幾支戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)參戰(zhàn)(最多五支),戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)的移動(dòng)也將由玩家操控進(jìn)行。當(dāng)接敵之后進(jìn)入戰(zhàn)斗地圖,玩家還需要隨時(shí)手動(dòng)調(diào)整小隊(duì)成員的站位,以便完成集火、傷害分?jǐn)偟葎?dòng)作。

通過戰(zhàn)斗獲取資源、槍娘,利用資源建造槍娘,培養(yǎng)自己鐘意的戰(zhàn)術(shù)小隊(duì),一個(gè)完美的樂趣閉環(huán)便形成了。最重要的是,在這個(gè)閉環(huán)中的每一個(gè)環(huán)節(jié)里,玩家都能獲得極大的樂趣,這些樂趣遠(yuǎn)非傳統(tǒng)手游中“自動(dòng)戰(zhàn)斗”模式所能比擬。

核心樂趣:0.4分。游戲的核心玩法和樂趣從一開始便進(jìn)行了很好的體現(xiàn)。

豐富程度:0.4分。游戲玩法豐富多樣,長(zhǎng)時(shí)間沉浸不會(huì)降低樂趣體驗(yàn)。

創(chuàng)新度:0.5分。戰(zhàn)斗系統(tǒng)的創(chuàng)新是游戲一大亮點(diǎn),讓玩家能真正投入到游戲的世界中。

耐玩度:0.5分。收集、培養(yǎng)、戰(zhàn)斗,看似簡(jiǎn)單的樂趣閉環(huán)卻擁有無(wú)與倫比的耐玩性。

小評(píng):1.8分。《少女前線》將游戲樂趣打磨得十分出色,利用幾個(gè)看似簡(jiǎn)單的游戲系統(tǒng)互相結(jié)合,為玩家展現(xiàn)了一個(gè)豐富多彩的游戲世界、提供了充足的樂趣體驗(yàn)。

游戲系統(tǒng):稍顯復(fù)雜,引導(dǎo)不足

在《少女前線》中,各類系統(tǒng)對(duì)于輕度玩家來說可能稍顯復(fù)雜了些,再加上游戲中的教程引導(dǎo)尚不完善,所以在上手方面會(huì)有一定程度的難度。

本作中的系統(tǒng)可以分為兩個(gè)大類(與樂趣體驗(yàn)對(duì)應(yīng)):戰(zhàn)斗與養(yǎng)成。戰(zhàn)斗系統(tǒng)又被細(xì)分為推圖闖關(guān)的“作戰(zhàn)任務(wù)”、獲取資源及契約的“后勤支援”以及獲取技能訓(xùn)練資料的“模擬作戰(zhàn)”。

本次測(cè)試中,“作戰(zhàn)任務(wù)”系統(tǒng)里還新加入了“自律作戰(zhàn)”選項(xiàng),如此眾多的條目難免讓新玩家有些無(wú)所適從的感覺。實(shí)際上只要理清了它們的關(guān)系就很好理解了,網(wǎng)上有許多相關(guān)教程,這里就不再贅述。

養(yǎng)成系統(tǒng)方面,前文所述的槍娘升級(jí)、強(qiáng)化、擴(kuò)編三大系統(tǒng)是最為核心的。通過槍娘的建造與拆解,將為這三大系統(tǒng)提供資源支持。

值得一提的是,這些經(jīng)說起來可以另起數(shù)篇攻略的系統(tǒng),在游戲中被集成在幾個(gè)功能按鈕之中。同一系列的系統(tǒng)能在一個(gè)按鈕中全部找到,一定程度上降低了玩家的理解與學(xué)習(xí)門檻。

完善度:0.8分。作為一款戰(zhàn)術(shù)卡牌手游,本作的系統(tǒng)完善度很高,最大的欠缺在于社交系統(tǒng)部分。

易用性:0.6分。游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)規(guī)則太復(fù)雜,對(duì)新人不友好,并且教程引導(dǎo)較弱。

小評(píng):1.4分?!?a target="_blank">少女前線》完備的游戲系統(tǒng)帶來了充足的樂趣體驗(yàn),這兩者是不可分割的。只要沉下心稍加研究,這些看似復(fù)雜的系統(tǒng)還是較容易上手的。如果能加入社交系統(tǒng)、改進(jìn)教程引導(dǎo)的話,就更完美了。

消費(fèi)體驗(yàn):玄不救非,氪不改命

本作中的消費(fèi)方面很難評(píng)估,對(duì)于新手來說最大的花費(fèi)應(yīng)該是拓展各種槽位(修理、建造等),但這是一次性投入終身可用,因此這一塊的消費(fèi)可以略過不計(jì)。

除此之外,游戲中的消費(fèi)大頭便是各類資源、契約的購(gòu)買,只要想不斷“大建”去獲取自己想要的槍娘,資源和契約的投入就不會(huì)少。

與同類游戲一樣,這里能否獲取某個(gè)槍娘的最大因素在于人品。因此“玄不救非、氪不改命”的定律在本作中同樣適用?;诖?,投入再多資源去建造也比不過人品爆棚的玩家。因此在資源、契約的消費(fèi)上,玩家們還是應(yīng)量力而行,不要太過執(zhí)著。

消費(fèi)方式:0.9分。無(wú)消費(fèi)陷阱。

內(nèi)購(gòu)程度:0.8分。無(wú)付費(fèi)同樣可享受到充足的游戲樂趣,但需要投入更多游戲時(shí)間。

小評(píng):1.7分。無(wú)強(qiáng)制消費(fèi)、無(wú)消費(fèi)陷阱,基建的購(gòu)買與否只影響部分游戲體驗(yàn),游戲過程中無(wú)故意設(shè)置的戰(zhàn)力門檻刺激玩家充值消費(fèi)。綜上,本作的消費(fèi)體驗(yàn)非常好。

【總結(jié)】

少女前線》是一款難得一見的高品質(zhì)游戲,無(wú)論是游戲畫面還是游戲系統(tǒng)均為近年罕見。除了上手難度略高之外,本作的游戲性及樂趣體驗(yàn)等方面表現(xiàn)十分出色,推薦喜歡精美立繪或?qū)屝涤袗鄣耐婕覈L試。

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