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09月 29

四足鼎立 2013旗艦手機(jī)處理器性能橫評(píng)

編輯:邱鑫 來(lái)源:中關(guān)村在線
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游戲畫(huà)質(zhì)及流暢度體驗(yàn)測(cè)試

雖然前面用到了分門別類的Benchmark軟件,但是仍然會(huì)跟實(shí)際體驗(yàn)有所差距;而且不排除某些機(jī)型根據(jù)跑分優(yōu)化,因此Benchmark基準(zhǔn)測(cè)試過(guò)后,下半部分的性能測(cè)試將著重放在體驗(yàn)部分。首先我們采用公認(rèn)的對(duì)處理器平臺(tái)性能要求較高的大型游戲進(jìn)行實(shí)際體驗(yàn)測(cè)試,除了效果對(duì)比,我們也將在稍后借此探究不同平臺(tái)的工作方式。


史詩(shī)城堡跑分示例

首先我們采用《Epic Citadel》當(dāng)中自帶的Benchmark,該游戲采用unreal引擎實(shí)現(xiàn),不提供試玩只提供演示;內(nèi)置的Benchmark可以讓我們?cè)谧罱咏鎸?shí)游戲場(chǎng)景的條件下測(cè)試GPU的性能。最終數(shù)值同樣以幀率fps表現(xiàn),游戲分低畫(huà)質(zhì)、中畫(huà)質(zhì)、最高畫(huà)質(zhì)幾檔。


史詩(shī)城堡幀數(shù)測(cè)試(得分越高越好)

都是頂尖平臺(tái),自然不會(huì)在低畫(huà)質(zhì)和中畫(huà)質(zhì)檔位上面拉開(kāi)差距,五種平臺(tái)的兩個(gè)畫(huà)質(zhì)檔位通通接近60fps滿幀;最高畫(huà)質(zhì)雖然運(yùn)行起來(lái)也都沒(méi)有壓力,所有平臺(tái)在30fps以上,不過(guò)差距就顯而易見(jiàn)了——這次驍龍800與Exynos 5410領(lǐng)銜,而其他三平臺(tái)在相似的水平上。

接下來(lái)我們采用更加貼近實(shí)際使用的方式,采用《狂野飆車8》作為測(cè)試游戲。統(tǒng)一場(chǎng)景為競(jìng)速賽,地圖摩納哥,車型為布加迪威龍,所有加速裝置相同;結(jié)果計(jì)算一場(chǎng)競(jìng)速賽平均畫(huà)面幀數(shù)。(Intel平臺(tái)無(wú)可用的fps追蹤軟件,因此這里無(wú)成績(jī))


狂野飆車8幀數(shù)測(cè)試(得分越高越好)

非常低——中畫(huà)質(zhì)三個(gè)階段,驍龍800表現(xiàn)最佳,而到了高畫(huà)質(zhì)階段,Tegra4與Exynos 5410和驍龍600都算不錯(cuò);當(dāng)然這并不是說(shuō)驍龍800的性能突然減弱,而是雖然同為高畫(huà)質(zhì)水平,但不同GPU所適配的最終畫(huà)面仍有不同,我們可以通過(guò)下面的畫(huà)質(zhì)對(duì)比看出。


各平臺(tái)遠(yuǎn)景畫(huà)質(zhì)對(duì)比


各平臺(tái)細(xì)節(jié)畫(huà)質(zhì)對(duì)比

同為最高畫(huà)質(zhì)級(jí)別的《狂野飆車8》同一場(chǎng)景,以驍龍800、Tegra4、Exynos5410所呈現(xiàn)的畫(huà)面最佳,其中又以驍龍800的抗鋸齒能力最佳。而驍龍600和Atom Z2580平臺(tái)所呈現(xiàn)的畫(huà)質(zhì)顯然要第一個(gè)檔次,對(duì)于GPU性能的要求自然較弱。而且值得一提的是,雖然這里的性能橫評(píng)不涉及功耗和發(fā)熱表現(xiàn),不過(guò)長(zhǎng)期試玩的發(fā)熱情況來(lái)看,驍龍600的vivo Xpaly散熱最佳,這也與其畫(huà)面沒(méi)有頂尖的畫(huà)質(zhì)、而且機(jī)身背后良好的金屬導(dǎo)熱有關(guān);其他幾個(gè)平臺(tái)的散熱狀況均不理想。

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