5410/T4/Z2580游戲CPU使用分析
Exynos5410的情況比較特殊,因?yàn)槲覀兯扇〉膬煞N軟件都無(wú)法支持雙四核,猜測(cè)這里顯示的為四個(gè)(A15+A7)集群——也就是虛擬CPU的工作狀況,不過(guò)并不確定,因此Exynos5410這部分的結(jié)果僅供參考。
Exynos 5410游戲初始狀態(tài)
可以看到Exynos5410以四核600MHz左右的頻率啟動(dòng)游戲,按照同樣最高是四核A15的Tegra4的運(yùn)行情況來(lái)說(shuō),這樣的使用率與實(shí)際有所差距,僅供參考。而且整個(gè)過(guò)程Exynos5410也始終運(yùn)行在400~600MHz的低頻上面。我們猜測(cè)所采用的追蹤工具并未監(jiān)測(cè)到它的所有核心活動(dòng)。
Exynos 5410游戲運(yùn)行中狀態(tài)
Exynos 5410游戲長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行狀態(tài)
Tegra4方面,游戲以兩個(gè)核心1.4GHz的頻率啟動(dòng),長(zhǎng)時(shí)間的發(fā)熱也導(dǎo)致了CPU核心降頻,降至與驍龍800類似的1.1GHz四核啟動(dòng)的方式。
Tegra 4游戲初始狀態(tài)
Tegra 4游戲運(yùn)行中狀態(tài)
隨著時(shí)間推移,降頻現(xiàn)象更加嚴(yán)重,最低可以到達(dá)510MHz,這時(shí)候畫(huà)面已經(jīng)出現(xiàn)了較為嚴(yán)重的幻燈片式的卡頓,無(wú)法正常進(jìn)行。測(cè)試過(guò)程所采用的小米手機(jī)3為工程機(jī),并不保證這里的散熱策略與發(fā)售的正式機(jī)型相同。
Tegra 4游戲長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行狀態(tài)
Tegra 4游戲長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行狀態(tài)
Intel Atom Z2580的情況也比較特殊,本來(lái)雙核2GHz的它被識(shí)別成了四線程,游戲以四線程全部活動(dòng)啟動(dòng)。整個(gè)游戲過(guò)程該雙核CPU并未出現(xiàn)明顯的降頻,基本都是在以高頻核心+低頻核心的工作方式來(lái)搭配。游戲長(zhǎng)時(shí)間進(jìn)行未出現(xiàn)明顯卡頓。
Atom Z2580游戲初始狀態(tài)
Atom Z2580游戲運(yùn)行中狀態(tài)
Atom Z2580游戲長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行狀態(tài)
該部分測(cè)試可以看出,由于目前Cortex-A15和Krait的功耗依然很高,因此驍龍800、600以及Tegra4在運(yùn)行大型游戲過(guò)程當(dāng)中都出現(xiàn)了因?yàn)榘l(fā)熱而采取的降頻現(xiàn)象;工作方式大致為2~3個(gè)CPU核心高頻工作進(jìn)入游戲,隨時(shí)間推移CPU核心頻率下降,更多CPU核心加入工作;隨后CPU核心頻率繼續(xù)下降,各個(gè)平臺(tái)出現(xiàn)不同程度的卡頓。
也就是說(shuō)以目前無(wú)論是A15還是驍龍Krait核心的性能,滿足這種大型游戲需求僅需雙核高頻工作即可;但由于功耗和發(fā)熱無(wú)法有效控制,導(dǎo)致整個(gè)系統(tǒng)出現(xiàn)降頻。如果長(zhǎng)時(shí)間無(wú)法散熱,將直接影響畫(huà)面流暢度。