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09月 29

四足鼎立 2013旗艦手機(jī)處理器性能橫評(píng)

編輯:邱鑫 來(lái)源:中關(guān)村在線(xiàn)
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驍龍平臺(tái)游戲CPU使用分析

對(duì)大型游戲在五種平臺(tái)上的畫(huà)質(zhì)以及流暢度表現(xiàn)有了初步了解之后,下面我們借此深入探究一下各種平臺(tái)CPU以及GPU的工作情況。

所采用的工具為系統(tǒng)監(jiān)控器Systom Monitor(下圖右下角,實(shí)時(shí)顯示各個(gè)核心的頻率及使用狀況百分比)、Trepn分析器(左上角及右上角,記錄一段時(shí)間內(nèi)的CPU頻率變化狀況)以及FPS Meter作為輔助(顯示游戲?qū)崟r(shí)幀率及平均幀率)。


檢測(cè)參數(shù)及說(shuō)明

首先為驍龍800平臺(tái),初始進(jìn)入游戲狀態(tài),驍龍800 CPU以2.2GHz的高頻率工作;由于頻率很高因此前段時(shí)間僅需兩個(gè)核心開(kāi)啟就可以滿(mǎn)足游戲計(jì)算需求。其他兩個(gè)核心維持關(guān)閉狀態(tài)。GPU則維持在450MHz的頻率保持不變,始終維持在高負(fù)載運(yùn)行。


驍龍800游戲初始狀態(tài)

游戲開(kāi)始階段,碰到一些復(fù)雜的光暈效果場(chǎng)景,也會(huì)有額外CPU核心加入輔助工作,工作頻率并不需要達(dá)到最高的2.2GHz,呈現(xiàn)動(dòng)態(tài)變化的趨勢(shì)。GPU的工作狀態(tài)與開(kāi)始時(shí)保持不變。


驍龍800游戲運(yùn)行中狀態(tài)

游戲運(yùn)行一段時(shí)間之后,CPU部分發(fā)熱導(dǎo)致手機(jī)的溫控策略實(shí)施降頻,開(kāi)始運(yùn)行在2.2GHz的CPU核心降到1.5GHz、1.2GHz等不同的工作節(jié)點(diǎn)。同時(shí)為了滿(mǎn)足游戲的持續(xù)需求,系統(tǒng)會(huì)開(kāi)啟額外更多的第三、第四CPU核心(下圖分別為開(kāi)啟三個(gè)核心和開(kāi)啟四個(gè)核心的狀況)。此時(shí)GPU工作狀態(tài)依然不變。


驍龍800游戲運(yùn)行中狀態(tài)

當(dāng)溫度持續(xù)升高,CPU頻率會(huì)降到更低的主頻,比如1GHz左右和800MHz左右,此時(shí)幾乎四個(gè)核心都需要參與到游戲當(dāng)中,來(lái)保證畫(huà)面效果和流暢體驗(yàn)不受影響。


驍龍800游戲長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行狀態(tài)


驍龍800游戲長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行狀態(tài)

最終GPU核心也開(kāi)始降頻,從450MHz降至320MHz,此時(shí)游戲尚未結(jié)束。盡管四顆800MHz的CPU核心全部參與到工作當(dāng)中,但還是可以感覺(jué)到跟游戲開(kāi)始時(shí)的流暢感覺(jué)存在差距,而且從實(shí)時(shí)幀數(shù)上面也可以檢測(cè)到這樣的變化。

驍龍600情況與之類(lèi)似,以?xún)傻饺齻€(gè)核心以1.7GHz的高頻率啟動(dòng)游戲;進(jìn)行到一段時(shí)間,發(fā)熱導(dǎo)致降頻,而計(jì)算任務(wù)不變,于是需要更多核心參與工作——比如四個(gè)核心同時(shí)工作在1.1GHz水平。


驍龍600游戲初始狀態(tài)


驍龍600游戲運(yùn)行中狀態(tài)

隨著游戲進(jìn)行,發(fā)熱進(jìn)一步累積,導(dǎo)致CPU核心繼續(xù)降頻;如果四核心以800MHz左右的頻率工作無(wú)法勝任游戲需求時(shí),會(huì)偶爾出現(xiàn)卡頓的情況。整個(gè)過(guò)程GPU幾乎維持在400MHz的高頻狀況不變。


驍龍600游戲長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行狀態(tài)

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